Programm auf "Kettenreaktion" erweitert
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,5 @@
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#include "ax_game.hpp"
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#include <vector>
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ax_game::ax_game()
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{
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@@ -7,7 +8,20 @@ ax_game::ax_game()
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ax_TickCounter = 0;
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ax_IsRunning = true;
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ax_ball_one = ball();
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srand(time(0));
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//ax_ball_one = ball(500, 400, 0, 0);
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//ax_ball_two = ball(500, 500, 0, 0);
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for (int i = 0; i < 10; i++)
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{
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ax_balliste.emplace_back(ball(rand() % 1024, rand() % 768, (rand() % 200) -100 , (rand() % 200) -100));
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}
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}
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ax_game::~ax_game()
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@@ -64,11 +78,11 @@ void ax_game::Input(){
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//Tastatur auslesen
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const Uint8 *state = SDL_GetKeyboardState(NULL);
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if(state[SDL_SCANCODE_ESCAPE]) ax_IsRunning = false;
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if(state[SDL_SCANCODE_S]) ax_ball_one.vely += 10;
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if(state[SDL_SCANCODE_W]) ax_ball_one.vely -= 10;
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if(state[SDL_SCANCODE_D]) ax_ball_one.velx += 10;
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if(state[SDL_SCANCODE_A]) ax_ball_one.velx -= 10;
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//if(state[SDL_SCANCODE_ESCAPE]) ax_IsRunning = false;
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//if(state[SDL_SCANCODE_S]) ax_balliste[0].vely += 10;
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//if(state[SDL_SCANCODE_W]) ax_balliste[0].vely -= 10;
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//if(state[SDL_SCANCODE_D]) ax_balliste[0].velx += 10;
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//if(state[SDL_SCANCODE_A]) ax_balliste[0].velx -= 10;
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}
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@@ -81,9 +95,21 @@ void ax_game::Update(){
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DeltaTime = 0.05f;
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}
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ax_TickCounter = SDL_GetTicks();
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// Update Ball
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ax_ball_one.Update(DeltaTime);
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for (auto &n : ax_balliste){
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n.Update(DeltaTime, ax_balliste);
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}
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// clean up
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for (auto it = ax_balliste.begin(); it != ax_balliste.end(); )
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if (!it->alive)
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it = ax_balliste.erase(it); // erase gibt neuen gültigen Iterator zurück
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else
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++it; // nur erhöhen, wenn nichts gelöscht wurde
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}
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}
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void ax_game::Output(){
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@@ -91,7 +117,12 @@ void ax_game::Output(){
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SDL_RenderClear(ax_Renderer); //Puffer leeren
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ax_ball_one.Draw(ax_Renderer);
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//ax_ball_one.Draw(ax_Renderer);
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//ax_ball_two.Draw(ax_Renderer);
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for (auto &n : ax_balliste){
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n.Draw(ax_Renderer);
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}
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SDL_RenderPresent(ax_Renderer);
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}
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